【既是玩游戏又是看大片】
为了让游戏更加生动富有真实感,镜头语言运用必不可少。合理的镜头调度设计,可以使游戏本身视觉冲击效果得到提升。传统手游的画面制作,往往是在远景与近景上做文章,镜头固定单一,使画面既缺乏美感又失去了真实度。为了弥补镜头表现力上的不足,《渡劫》突破传统思维,不惜花费重金,在战斗中运用多镜头切换,让玩家在享受战斗乐趣的同时,还有置身影院观看大片的极致体验。
【多角度切换营造临场感】
在战斗临场感营造上,《渡劫》以游戏节奏为基础确定镜头长度与顺序,让镜头表现更加生动。游戏中那些从远到近的多镜头切换,从下往上的视角切换,甚至还有180°旋转的镜头反转运用,让《渡劫》突破了传统单调模式,真实感十足。诸如,百人乱斗、boss战等大型场景镜头运用上会采取迅速从远拉近的方式,增强玩家在战斗中的紧迫感和刺激感,而在击杀boss时,则运用慢镜头表现方式,让玩家犹如置身沙场,面对被击倒的boss,小编双手都发抖了呢。
【镜头语言讲述虚拟故事】
除了在战斗细节上多镜头切换的运用,在游戏场景制作中,同样也运用了镜头语言丰富的表现力,营造出一个真实的玄幻世界。透视变化与镜头旋转的组合应用,恰到好处的场面调度,灵活自如的画面语言修辞,都为《渡劫》游戏故事本身增添了几分神秘感,吸引玩家无数。
《渡劫》就是这样一款将场景制作、镜头运用与战斗体验直接诉诸玩家视听感官的S级ARPG手游,它以最直观的、具体的、鲜明的方式讲述了一段仙风侠骨的故事,兼具可玩性、可读性与艺术性,堪称上乘佳作。
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《渡劫》官方运营组
2015年11月23日
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